最近のDQ10

DQ10をやり始めて1年4ヶ月になりました。

始めた当初は面白いと思ってたのですが、最近はゲームバランスの崩壊がひどく、

20140830_1

野良コロシアム(ランダムマッチで対戦相手が決まるPvP)で魔法使いを動かして全員から票をもらった時点で他に大きな目標もなくなり、触らなくなっちゃいました。

Ver1.2~2.0のDQ10はツメツメオンラインと揶揄されるほど、タイガークローという爪スキルが強かった時代でした。ROで例えればR時代のSpPみたいな強力な単体攻撃スキルの位置づけで、ボス狩りには必ずこれが使われていました。

当然、弱体化しろとの声が大きくなり、Ver2.1で威力が約10%下げられました。同時に爪以外の武器のスキルが大幅に強化され、タイガークローよりも20%強くなった天下無双という両手剣スキルが使われるようになりました。

結局、単位時間あたりのダメージの最も強いスキルが使われるだけ。敵の守備力ごとに単位時間あたりのダメージをきちんと計算して、この敵には効きやすいけど、あの敵には効きにくいといった特性をつければいいだけなのに・・・。守備力の高い相手には両手剣、低い相手には爪、とか。

一方、Ver1.5後期で対人要素のコロシアムがオープンしました。スキル調整に失敗したままスタートしているため、そりゃーもうムチャクチャなバランスで未だに直っていません。

他の対人ゲーム、特にFPSでは、特定の職だけが強くならないように3すくみといった要素を取り入れて、使い分けなどのプレイヤースキルを求める形にしてバランスを取っています。しかし、DQ10のコロシアムは未だに即死級のスキルが飛び交うだけの場で、そのスキルを持った職が構成の中にバランスよく含まれていると勝てるゲームと化しています。

コロシアムは参加宣言した人たちをランダムマッチングで結びつけ、4対4で戦わせるシステムです。Ver2.2後期の今だと、4人の中に即死級の近接スキル・天下無双、同じく即死級の遠距離スキル・シャイニングボウ、回復役が含まれていれば、ほぼ勝ててしまいます。ランダムでこの組み合わせになるのを祈るばかりです。

ランダムマッチングのほか、予め4人PTを組んで入ることもできます。つまり、ランダムな構成とランダムでない構成が戦うケースもよく起こります。さっきの構成で予めPTを組んでおけば、いい構成でない人たちは戦う前から負けが確定します。

さすがにこれは不公平だから、ランダムかそうでないかで戦いを分けろと運営へ提案する人が多かったわけですが(私もその一人)、バトルプランナーの安西という人が『分けません!』と言い切っちゃたんですよね。まぁ言った事自体は事態を収束させるという意味でとても良かったと思いますが、多くの人の納得する代案を出さなかったため、反発がより大きくなってしまいました。

他にも月額課金制なのにシナリオ公開の延期が続いたことなども影響して、自然と離れる人が増えて、ゲーム内の人口も体感できるほどに減ってしまいました。運営が接続数を発表しないので正確なところはわかりませんが、Ver2.0当初の賑わいと今を比べるとプレイヤーの半減を招いたROのRよりも酷い減り方です。

ROもRでずいぶんと人を減らし、RR後のRC騒動でさらに減りましたが、ここのところ目立った仕様変更がないおかげで人口を維持している感じがします。

働き過ぎる無能は怠惰な無能よりも厄介、というのがDQ10にも当てはまってしまったし、良くも悪くもそこら辺によくあるMMORPGに成り下がってしまいました。

発表当初は課金するほどゲーム内で有利になる要素を作らないとし、アイテム課金は衣装装備に限られていました。しかし、月額課金が落ち込んでいるためか、9月末からは露骨な課金が予定され、ROのような本格的なハイブリッド課金が始まろうとしています。

ROもそうだったように、運営に対する不信感から減った接続数を取り戻すのは難しいでしょう。そこはDQ10の運営もよくわかっているようで、3DSなどへのマルチプラットフォーム展開で新規プレイヤーを呼びこもうとしていますが、ある程度ゲームに詳しい人にとって、MMORPGというジャンル自体が『運営のさじ加減ひとつで今までの努力を無にされる悲惨なもの』との認識になってしまったので、やっぱりこのままプレイヤーが減っていくんじゃないかな。

そんな感じなので、今からDQ10を始めるのはやめたほうがいいですよっと( ´ー`)y-~~

類似記事

Comments are closed.